Hearthstone Magier Deck Hell's [Legendary] Hexenmeister, Tourney-winning ladder-shredding 4 Wunderbar Hearthstone Magier Deck

4 Wunderbar Hearthstone Magier Deck

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4 Wunderbar Hearthstone Magier Deck - Warum nicht in deck: 1) abbild - sie spielen keine riesigen tropfen und 1-2 tropfen, in 80 haben sie nicht genug preis. Counter spell und reflect entity sind zusätzliche tempo-geheimnisse und -techniken, die die kurve und tempo des gegners unterstützen.

Nachdem das gesamte deck mittels undertaker zu einem deathrattle-thema installiert wurde, musste das thema ohne undertaker geändert werden. Es ist zu divine shield zurückgekehrt, das für mich zu meiner lieblingsversion des decks wurde, bevor undertaker kam.

Jäger: sprengfalle: 2 mana (geheim!), 2 schaden für alle deine schergen und helden. Sehr regelmäßig verwendet, hauptsächlich in aggro-hunter-decks. Multi-shot: vier mana, 3 schaden zu 2 zufällig bestimmten minions. Wird nicht oft benutzt. Explosiver schuss: fünf mana, 5 schaden an einem schergen und ein paar schaden an den beiden am rechten und linken ende. Es wird selten verwendet.

Ich schlage vor, dass sie aufpassen, wenn ihr gegner einen nordhirschkleriker spielt - sie müssen ihm nicht länger die gefahr darstellen, ihren minion anzugreifen, und dann den nordhirschkleriker heilen, um eine karte zu gewinnen (er kann es nicht, er hat fast seinen zweiten zug.) Niemals etwas, was er spielen kann. Wenn möglich, sollten sie sich also vom spielen mit 2 oder 1 punkt fernhalten, wenn ihr gegner den northshire-kleriker auf der sphäre hat. Flame imp ist hier am besten geeignet. Die alternative riskante karte in earlygame ist trank des wahnsinns - in den ersten paar runden braucht man nie einen bereich, in dem der gegner sich einen schergen leihen und jeden anderen schergen angreifen kann, so dass beide sterben.

Der scharlachrote kreuzritter ist sehr ähnlich wie der argentumknappe und hat auch ein vergleichbares motiv im deck. Obwohl der dunkle eiserne zwerg nach wie vor eine starke karte ist, ist er mit vier mana um ein zu teures stück zu teuer, und sein gedämpfter buff rechtfertigt die kosten, macht ihn jedoch nicht so robust, weil er es früher war. Der scharlachrote kreuzritter hielt der eliminierung richtig stand (besonders in der modernen abwesenheit von magiern mit arkane rakete und priestern mit schattenwort: schmerz). Münze: bei verschiedenen hexenmeistern haben sie wenig zu befürchten - außer dass sie schneller zu öffnen sind als sie. Mortal coil wird in handlock- und controllock-decks und selten in zoolock gespielt. Mit einem acherus-veteran, der der einzige ihrer billigen schergen ist, der sie anfällig machen können, stehen sie fast nicht offen. Wie bereits erwähnt, ist es äußerst wichtig, verschiedene zoos anzusprechen (jedoch zusätzlich zum genauen spielverlauf darunter), da sie nicht entfernt werden können (außer gelegentlich soulfire) oder aoe. Folglich können sie eindeutig etwas spielen, das sie brauchen, solange sie es mit den schergen des gegners gut ändern könnten - also hängt es von den leistungen des gegners ab. Leider kann ich nicht auf alle möglichkeiten und mischungen dieser art eingehen ist eins oder würde bücher füllen. Mein lieblingsstart ist flame imp voidwalker mit der münze im ersten flip.